توضیحات
محتویات:
۶ عدد گوی سفید
۸ عدد گوی طوسی
۱۰ عدد گوی بژ
۴۹ عدد رینگ
راهنمای بازی
دسته: ,
در بازی فکری رینگ با استفاده از ۳۷ رینگ، الگویی را که در راهنمای بازی مشاهده میکنید، ایجاد کنید و یک ششضلعی تشکیل دهید. (وقتی حرفهای شدید میتوانید با استفاده از بقیه رینگها صفحه بازی را گستردهتر کنید.) در ابتدای بازی گویها به هیچ بازیکنی تعلق ندارد و باید بهصورت مشترک استفاده شود. یکی از بازیکنان بازی را شروع میکند. هر بازیکن در نوبت خود میتواند یکی از دو کار زیر را انجام دهد: یکی از گویها را روی یک رینگ در صفحه بازی قرار دهد و از صفحه بازی رینگ دیگری را خارج کند. درمورد این که کدام گوی را انتخاب کند و روی کدام رینگ قرار دهد هیچ مجدودیتی وجود ندارد. پس از گذاشتن گوی باید باید یک رینگ آزاد را از بازی خارج کنید. اگر رینگ آزادی وجود نداشت پس از گذاشتن گوی نوبت شما تمام میشود. رینگ آزاد در بازی فکری رینگ : نهتنها باید گویی روی آن نباشد بلکه باید در کناره صفحه باشد و بعد از برداشتهشدن چیدمان رینگها را بههم نزند. یک یا چند گوی را تصاحب کند. برای تصاحب یک گوی باید با یک گوی دیگر از روی آن بپرید و به اولین رینگ خالی بعد از آن بروید. سپس گویی که از روی آن پریدهاید را بردارید. اگر بین دو گوی رینگ خالی وجود داشته باشد نمیتوانند از روی هم بپرند. رنگ گویها در این مرحله اهمیتی ندارد. اگر پس از یک پرش امکان پریدن از روی یک گوی دیگر هم وجو داشته باشد باید مجددا پرش انجام شود. جهت پرش اول و پرش یا پرشهای بعدی در یک نوبت میتواند متفاوت باشد اما گوی باید ثابت باشد. ایزولهکردن: اگر بتوانید یک یا جند رینگ را از جمع رینگها جدا کنید بهشرط اینکه هیچکدام از آنها خالی نباشد میتوانید رینگها و گویهای روی آنها را تصاحب کنید. پس با قراردادن یک گوی روی آخرین رینگ خالی از رینگهای ایزوله شده یا جدا کردن آخرین رینگ خالی از رینگهای ایزولهشده گویها را تصاحب کنید. (این کار در نتیجه حرکت شما است و یک نوبت محسوب نمیشود.) برنده بازی فکری رینگ کسی است که: یا سه گوی از هر رنگ یا ۴ گوی سفید یا ۵ گوی خاکستری یا ۶ گوی بژ تصاحب کند. هنگام انجام بازی موارد خاصی ممکن است رخ دهد. همچنین بازی را میتوان سرعتی یا با صفحه بزرگتر انجام داد که توضیحات آن در دفترچه راهنمای بازی آورده شدهاست.
توضیحات
در فکری رینگ با استفاده از ۳۷ رینگ، الگویی را که در راهنمای بازی مشاهده میکنید، ایجاد کنید و یک ششضلعی تشکیل دهید. (وقتی حرفهای شدید میتوانید با استفاده از بقیه رینگها صفحه بازی را گستردهتر کنید.)
در ابتدای بازی گویها به هیچ بازیکنی تعلق ندارد و باید بهصورت مشترک استفاده شود.
یکی از بازیکنان بازی را شروع میکند. هر بازیکن در نوبت خود میتواند یکی از دو کار زیر را انجام دهد:
یکی از گویها را روی یک رینگ در صفحه بازی قرار دهد و از صفحه بازی رینگ دیگری را خارج کند.
درمورد این که کدام گوی را انتخاب کند و روی کدام رینگ قرار دهد هیچ مجدودیتی وجود ندارد. پس از گذاشتن گوی باید باید یک رینگ آزاد را از بازی خارج کنید. اگر رینگ آزادی وجود نداشت پس از گذاشتن گوی نوبت شما تمام میشود.
رینگ آزاد در بازی فکری رینگ : نهتنها باید گویی روی آن نباشد بلکه باید در کناره صفحه باشد و بعد از برداشتهشدن چیدمان رینگها را بههم نزند.
یک یا چند گوی را تصاحب کند.
برای تصاحب یک گوی باید با یک گوی دیگر از روی آن بپرید و به اولین رینگ خالی بعد از آن بروید. سپس گویی که از روی آن پریدهاید را بردارید. اگر بین دو گوی رینگ خالی وجود داشته باشد نمیتوانند از روی هم بپرند. رنگ گویها در این مرحله اهمیتی ندارد.
اگر پس از یک پرش امکان پریدن از روی یک گوی دیگر هم وجو داشته باشد باید مجددا پرش انجام شود. جهت پرش اول و پرش یا پرشهای بعدی در یک نوبت میتواند متفاوت باشد اما گوی باید ثابت باشد.
ایزولهکردن:
اگر بتوانید یک یا جند رینگ را از جمع رینگها جدا کنید بهشرط اینکه هیچکدام از آنها خالی نباشد میتوانید رینگها و گویهای روی آنها را تصاحب کنید. پس با قراردادن یک گوی روی آخرین رینگ خالی از رینگهای ایزوله شده یا جدا کردن آخرین رینگ خالی از رینگهای ایزولهشده گویها را تصاحب کنید. (این کار در نتیجه حرکت شما است و یک نوبت محسوب نمیشود.)
برنده بازی فکری رینگ کسی است که:
یا سه گوی از هر رنگ
یا ۴ گوی سفید
یا ۵ گوی خاکستری
یا ۶ گوی بژ
تصاحب کند.



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.